Это пользовательский опыт — всё, что связано с исследованиями «болей» пользователей, анализом и планированием на основе всех этих данных структуры продукта. UX-дизайнер анализирует пользовательский путь и продумывает структуру продукта.
Это пользовательский интерфейс: наполнение сайта, его элементы (например, кнопки и инпуты — поля для ввода текста), выбор цветов и шрифтов, визуальная композиция и другие графические элементы. UI-дизайнер визуализирует структуру продукта: отвечает за то, как будут выглядеть его разделы и страницы в итоге.
Эти направления тесно связаны друг с другом, одно без другого не может эффективно существовать. Если создавать, например, сайт только ради красивого интерфейса — результата (лидов, продаж) не будет. А если сделать на сайте жёлтую плашку с нечитаемым белым текстом — испортится пользовательский опыт.
Самый популярный сейчас сервис для разработки прототипов и тестирования, который подходит для командной работы. Есть ещё подобные программы Adobe XD и Sketch, но ими пользуются всё реже.
Это достаточно большой пакет графических редакторов с разными функциями. Знать его целиком, конечно, круто. Но начинающему UX/UI дизайнеру достаточно изучить Adobe Photoshop — это редактор изображений, которые состоят из пикселей (растровые). Он пригодится для цветокоррекции картинок или вырезания объектов с фона, например. Что можно изучить потом: Adobe After Effects — редактор видео и анимации; Adobe Illustrator — редактор векторных изображений.
Сервисы, онлайн-доски для визуализации данных, структуры, пути пользователя: помогают структурировать данные на этапе исследований.
No-code инструменты, конструкторы для быстрого создания сайтов
Концепция Т-образных навыков — это метафора для описания способностей ИТ-специалистов разного профиля. Вертикальная черта на букве T представляет собой глубокую, но узкую экспертизу в одной из областей разработки. Тогда как горизонтальная линия — это черта дженералиста.
Это значит, что вы глубоко погружены в одно направление, но при этом обладаете базовыми навыками других направлений. UX/UI дизайнер должен разбираться в очень многих сферах: графический дизайн, иллюстрация, веб-дизайн, frontend-разработка, мобильная разработка, UX-исследования, UX-копирайтинг, маркетинг.
Для такого дизайнера также очень важно понимание продукта и глубокое погружение в него. Работая в QIWI, вы будете не просто работать по ТЗ, а полноценно влиять на итоговый результат.
Здесь можно выделить 4 возможных ступени. Время перехода зависит от вашего опыта и кадровой политики компании.
Здесь вы находитесь, если только смотрите в сторону профессии дизайнера или пока проходите обучение, но ещё не сталкивались с реальными практическими задачами.
Самый простой способ перейти на следующий уровень — пройти стажировку. Многие ИТ-компании регулярно набирают к себе студентов и выпускников, чтобы «вырастить» крутых специалистов. Второй вариант — работать над личным pet-проектом, который можно будет добавить в портфолио.
Такой специалист работает вместе с наставником, следует уже готовым визуальным концепциям, а не создаёт их. От джуна ожидают наличие практического опыта, портфолио и верхнеуровневых знаний и навыков:
Адаптировать экран веб-версии приложения под мобильную версию.
Оставаться в курсе трендов UX/UI, «набивать руку» на реальных задачах, приумножать знания и плотно работать в связке с наставником.
Мидл — самостоятельный специалист, который погружен погружён в процессы и исследования, и прототипирования, и тестирования. Чего ждут от специалиста на этом уровне:
Спроектировать интерфейс нового экрана в приложении.
На этом уровне вы уже сможете определиться, что вам интереснее — развиваться в менеджменте или растить экспертизу. В первом случае нужно будет прокачивать софты, во втором — харды в разных сферах или в какой-то одной (например, развиваться именно в исследованиях).
Синьор смотрит на процесс как бы сверху, может соединять решения в единую концепцию. Чего ждут от специалиста на этом уровне:
Разработать визуальную концепцию нового приложения.
А дальше всё зависит от ваших желаний и компании, где вы работаете. Если вы будете развивать лидерские качества и навыки менеджера, сможете стать:
UX/UI дизайнер уже постоянно проводит исследования и может выбрать это основным направлением.
Достаточно частый путь, когда дизайнер становится менеджером продукта, т.к. уже вникает в бизнес-задачи сильно влияет на структуру продукта.
Последний этап дизайна интерфейса — его тестирование. Если вам по душе этот процесс, можно погрузиться в него.
Проще будет уйти в Frontend или No-code, потому что дизайнер уже передаёт макеты в вёрстку и делает интерактивные прототипы.
Анализ конкурентов и потребителей — супер важные навыки и в маркетингеа. Это фора для старта дизайнеру.